1. 三代币资产体系
Matr1x 的经济体系属于典型的三代币模型,其中第一个是股权代币(承载所有权价值),第二个是,第二个是功能型代币(承载使用权价值),第三个是 NFT(承载数据、产品与服务价值)。
(1)治理代币 MAX
依据现有的公开信息,Matr1x 的治理代币 MAX 将主要用于激励和质押,其中质押可以获得金库分配、部分商品交易定价(对应收益权),运营和社区活动投票、赛事投票(对应治理权)。很显然,MAX 承载的是整个 Matr1x 生态系统的所有权价值。由于金库分配的存在,MAX 的价值之锚将是 Matr1x 的协议收入、金库分配与治理价值。
当前 MAX 代币尚未发行,按照白皮书描述,MAX 的产出将晚于游戏上线,通过提升游戏等级、排位赛上榜或持有顶级 NFT 可以获得 MAX 代币。从代币分配看,8% 将分配给 Matr1x FIRE,另外有 12% 的代币为其它游戏预留,MAX 代币将是门槛最高,也是产出周期最长的资产。
(2)功能型代币 FIRE
FIRE 核心定位是用于 MATR1X FIRE 产品的核心循环,也是玩家重要的目标感追求资产。FIRE 代币的分配相对简单,团队、社区和生态系统合计获得 17.5% 的代币,剩余 72.5% 代币将从通过游戏产出,包括玩游戏,开箱子,参与赛事,并被用于角色养成、开箱、电竞打赏、特权购买,部分消耗的 FIRE(如资产升级、开箱)将被燃烧。
(3)以 NFT 形式存在的资产和道具
MATR1X 设计了游戏、电竞、IP 和共创者的「三角战略」,并据此设计了一系列 NFT:
2. 游戏内循环:Web2 与 Web3 商业模式的融合
Matr1x 为玩家设置一系列的系统输出资产,主要包括角色、装备、材料和消耗品,这些元素在并非完全独立,而是在资源合成和交换方面彼此密切相关。
从产出端看,这些资源大致有两个来源,一是一级市场的预先发行及其后续的映射,例如已经发行的 NFT-MATR1X KUKU 和 NFT-Matr1x 2061。另一类是游戏内产出,与大部分 Web3 游戏不同,MATR1X FIRE 的游戏收益主要以宝箱的形式发放,这些宝箱可以开出枪械(有小概率获得金色物品)和各类武器贴纸。从消耗端看,Fire 是游戏内经济循环的最主要载体,角色的升级、繁殖,武器的合成、升级,开宝箱都需要消耗 Fire,部分场景还需要消耗 USDC。
基于游戏内循环,大致可以衍生出几种类型的参与者:
(1)P2E 玩家
通过参与游戏赚取宝箱和代币。这类玩家通常会追求绝对的收益和产出的效率,既是游戏资产的需求方也是供给方。
(2)竞技类玩家
通过更高排名和赛事名次,获取高价值奖励。这类玩家追求更高的分数和技术,是游戏内的最主要消费者和游戏资产的需求方。
(3)经营类玩家
购买、生产一级销售游戏内资产,获取收益,是游戏内资产最主要的供给者。
(4)Free Play 玩家/纯休闲玩家
MATR1X FIRE 提供免费的游玩方式,但如果用户没有 Avatar NFT,就无法获得任何链上资产。
3. 如何避免死亡螺旋?
当谈起 P2E 的时候,大部分人会很自然地想到 Ponzi 和死亡螺旋。这种不公平的 Web3 剧本在过去几年已经重演过非常多次:粗制滥造的游戏病毒式的吸引用户,通过资产循环和财富效应不断吸引新的参与者,直至大厦崩塌。
因此我们得到了一个出发点:一个好的 Web3 Game 首先需要是一个好的 Game,否则对于死亡螺旋或者经济模型的讨论没有任何意义。正如我们在《我们为什么要投资 Matr1x?》所指出的那样,Matr 1 x Fire 在游戏层面的画面,可玩性等各方面即使在 Web2,也有着足够的竞争力在射击领域吸引不少玩家。Folius Ventures 的调查也显示,超过一半的用户认为 Matr1x Fire 的可玩性高于 CrossFire、PUBG、CoD 等手游竞品。
在这个大前提下,经济模型将帮助 Matr1x 尽可能地吸引大众市场,构建可持续的经济循环。
(1)巨大的资产蓄水池
资产不够多样性、生产资料占比过高是过去很多 X2E 模型所面临的一个问题。在纯打金模型中,所有资产都在持续通胀,「持有」并不是一个有效选项,用户需要不断地追求资金利用效率的最大化。
Matr1x 提供了非常多品类,具备不同作用的 NFT 资产,并且 Earn 并不是一个和生产资料线性相关的行为。代入用户视角,首先通过某种方式获取了基本的生产资料,经过游戏,用户获得了一些盒子,最好需要通过开盒获得 FIRE 和 NFT。
在每一个环节,参与者都有三个选项,而且由于部分资产的稀缺性,这些选项都是真正的有效选项,进而带来分化和留存,这些资产将成为一个蓄水池,确保 Matr1x 在用户规模和资产价值增长的过程中既可以享受到激励带来的增长,同时也不会将全部经济产出变成抛压。
(2)投机与真实需求的平衡
从游戏内循环看,Matr1x Fire 的投机属性要远远低于其它 Web3 游戏。一方面,Matr1x Fire 的部分资产是非生产属性的,例如武器贴纸更像是收藏品。可以预见的是,打金玩家、竞技玩家、经营玩家、收藏玩家的多元化会让 Matr1x 从一开始就不是纯投机驱动。在游戏强可玩性和电竞、粉丝经济等破圈策略的加持下,玩家真实消费和协议真实收入都会不断提高,达到最终的平衡和可持续。
另一方面,游戏内循环主要消耗的是 Fire 和 USDC,而治理代币 MAX 的参与比较少,这种做法会使得游戏人数和行为的规模会作用于 Fire,但纯粹的「内卷」或「互割」不会推动 MAX 代币的价值捕获,而团队/投资人在 Fire 中的占比很低,因此团队/投资人并不会从 Ponzi 化的增长中获益,这有助于确保团队切实地执行 Roadmap,最终从长期的真实增长中获益。
(3)可拓展的边界
即使从长远看,Web2 的破圈和协议收入的增长很有可能实现,但仍然需要面对在达成拐点前可能出现的衰退。解决办法是提供可持续的预期。从 Matr1x 的规划来看主要有几个方面:
(1 Matr1x Fire 的游戏和资产复杂度提供更加可持续的可玩性
(2 NFT 市场、DEX、钱包提供额外的价值捕获
(3 后续游戏的开发